有关「推しのラブより恋のラブ」的思考与评价

游戏官网 → sukerasparo.com/somero/oshilove/ ,游戏全年龄版约为 1700JPY,完全版 2200JPY,也有 500JPY 补丁可够额外购买。

所有线都推完以后觉得剧情 Baseline 是在线的,但是确实因为长度它确实细节处理很不尽人意。后半部分好像有点赶的样子,爱来被掰弯得有点不明不白的感觉……然后就是恋浑身欧气这个设定后半段就仿佛放弃了一样……剩下就是好像也没有什么剧情选项,唯独的几个都是选哪个也都无关痛痒的,就与其说是推 Gal 更像是看一个绘本动画,做的不甚精致。

说 Baseline 在线的原因是确实处理到了,但是不够到。

咱认为恋一开始进入あくる生活的时候,这个顿时的生疏感处理得比多数 Galgame 要好,あくる试图保持过往生活的延续以及成年人对于自来熟性格的一定抗拒咱认为是渲染到了的。

而关于「染色」这个东西,则是不够微妙。

「被突然闯入生活的女孩子染上鲜艳的色彩」这个表述立刻就想起了冰菓,连用词都是几乎一致的。但不同的是,推しのラブより恋のラブ对于这个缓慢染色的过程和あくる性格态度的转变仍然存在一些段落感,咱读起来不太连续,也不太细腻。取咱另一篇文章的语言来讲,就是似乎试图在强行把超越性信息流移到表观层面,而这样既不好做也无必要。相比而言,冰菓的总 Running Time 也有大约 7 小时,推しのラブより恋のラブ咱推完一整条线的时间差不多也是略少于 8 小时。而明显冰菓做到了通过画面本身和文字外调动的细节情感更为丰富(但是确实咱不能否认动画这个媒介本身就更容易做到这一点),因而传达了显著更为复杂的超越性信息流。

不过都 0202 了,你做不来动画,剧本不太好,那么也来个 Live2D 弥补嘛…… 或者 CG 给我多一点啊。

另外呢,整体下来觉得触及到了,或者说咱读到了两个问题,但是没有 Address 好。

一个是非要拐弯的 Family Dynamic,这同时指あくる和恋之间的关系,也有恋和她父母之间的关系。说难听点就是拧巴,东亚社会传统艺能。主线剧情 90% 的部分あくる和恋之间的互动都是错位的,互相存在理解的尝试,但是所有的直面交流效率都甚是低下。即是直到后面互相坦诚「喜欢」了,在补丁剧情里仍然还是没对上。这也不像某些处理得好的朦胧,比如京阿尼的部分作品,虽然仍然是没有直接交流但是是信息互换的断层是比较小的,是 Scope of Delivery 问题而不是载荷信息本身有错位。

有一说一呢,在现实环境里这一条非常真实,能指出来也是好事。但是咱觉得,咱没有做好在「轻百合 Gal」里看到的准备。轻微的错位感。

另一个就是性的流动性和后天环境对流动的影响。这个咱经过一些有限的观察,认为性取向和性别认知是可以明显受到后天影响的。并且在咱有限的观察范围内,主要是在东亚环境之下,后天影响似乎比重大过先天(尤其是性别认知障碍这块)。不不不这一条没有任何建议各位去刻意影响他人的性认知的意思,无论是「掰弯」还是「掰直」,请不要这么做。这一条只是观察,不一定对。

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因为咱自己身上有这样的成分,身边也认识存在这个模式的人,所以很敏感。咱认为监督这么设计明显是刻意行为,但是又在主观回避讨论这个问题(东亚传统拧巴行为 ×2)

恋的行为模式有多少可以归结到后天家庭的影响,这个是完全没有得到解释的。

恋的表观行为模式特别特别像有精神创伤的孩子,尤其是一触即发的醋坛子还有带有回避性的交流模式,几乎是标杆行为。醋坛子和占有欲行为在现实世界中多是由于本身的欲求不满和生活中其他人的主观忽视造成的。因此咱认为恋的「攻」不是真的「攻」,甚至说这段情感里面あくる是占据主导地位的。关于双方的磨合和情感上的互相补偿,剧情中只做出了行为上的叙述,没有详细描绘,嗯,也可以认为是超越性信息流。这很不好。

总之,有关恋的这个行为的起源以及あくる具体选择了怎么应对(无论是实际行为还是心理活动),一个被敷衍掉,另一个受限于时长被切掉了。

真的尤其是后一条这个话题非常值得探讨,但是没有。蛮可惜。

最后就是一个成分了。恋有承认一开始看上あくる是存在「直觉」的成分的。

这个设定没有回收有点浪费。就像恋一开始强运这个设定一样,走到后面有被浪费掉的感觉。

 
 

还是忍不住想吐槽一下奇怪的作画问题……

咱为什么要钻作画牛角尖?不知道。

图一这张 CG 是典型的单点透视,灭点在画面正中…… 也就是说右半边走廊的窗户位置是很有问题的,看起来像是其中一边要么没有边框,要么一半跨在墙壁里面了…… 两种设计确实现实世界都不少见,但是正常而言作画还是应该按照最普遍情况为准…… 而且图一这个背景它又是高斯模糊,不是正确的弥散圆卷积,老毛病了。

第二张从恋的脚底角度来看似乎是叉腿蹲着的,正常没有女生是会叉开腿蹲着的,何况还是穿短裙…… 因为被画面下缘切掉了,咱没有太脑补出来あくる的姿势是什么样,根据剧情合理推测应该也是蹲着或者坐在花坛上的…… 确实存在一个合理情况就是其中一方要叉开腿给另一方让位置……

不过话说回来,一开始就为什么要蹲着亲亲啊!你看你们自己都在吐槽这个问题!

然后就是 R-18 Patch 里面大量的场景体位很奇怪,明显有一种要把奇怪的部分露给观众看的嫌疑,比如图三这样就存在一个看起来很不自然很不自然的角度。

(是,咱就是那种宁可看不光也要追求真实性的)

咱要想看个黄土还不容易吗,这种带剧情的就好好的把体位画正常嘛。

还有就是大量诡异的胸部动力以及柔体物理问题…… 画面立绘要比插图 CG 严重得多,比如校服恋立绘完全就是典型的气球胸,令人不适。虽然是日本人通病但是还是看见一次不舒服一次。

差不多就这样。觉得 2200JPY 算是对得起,但说不上超值。

 
 

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